True Detective – Night Country : le chef décorateur Daniel Taylor parle de la création d’un labyrinthe gelé pour la série télévisée

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True Detective : Pays de la nuit a pris vie dans un environnement extraordinaire et glacial, grâce au travail du chef décorateur Daniel Taylor. Se déroulant dans la ville fictive d’Ennis, en Alaska, la série suit les officiers Liz Danvers, interprétées par Jodie Foster, et Evangeline Navarro, interprétée par Kali Reis, alors qu’elles enquêtent sur une série de morts mystérieuses dans une région reculée de l’Arctique. Au centre du récit se trouve un réseau de tunnels gelés qui recèlent de sombres secrets, un défi scénographique que Taylor a relevé avec beaucoup d’efforts.

True Detective – Night Country nécessitait la construction d’une véritable « ville de glace »

Taylor a été intégré au projet après avoir travaillé avec le showrunner Issa López sur une précédente production britannique. La transition vers la création d’un monde aussi vaste et complexe pour Vrai détective ce fut, comme il l’explique, une expérience unique dans sa carrière. Lorsqu’il a reçu le scénario, l’ampleur de l’histoire et le décor l’ont d’abord submergé, le poussant à réfléchir à la manière de réaliser un projet aussi ambitieux. Le scénario appelait à la création d’une ville entière, Ennis, sur la base de recherches approfondies menées par Taylor et son équipe. en Alaska et en Islande.

Le plus grand défi était de construire une ville américaine en Islande pour True Detective : Pays de la nuitun processus qui nécessitait non seulement la création physique d’espaces, mais aussi l’adaptation des environnements locaux aux besoins spécifiques de la production. Des éléments tels que les prises électriques, les interrupteurs et les appareils électroménagers ont dû être modifiés pour recréer fidèlement l’atmosphère des intérieurs américains des années 1990, donnant à la série l’authenticité requise.

L’un des éléments les plus complexes de la scénographie était la construction des grottes de glace, élément central du récit. Taylor a travaillé avec des experts en modélisation 3D pour créer virtuellement ces espaces avant de les construire physiquement sur le plateau. True Detective : Pays de la nuitpermettant à la production d’explorer et d’affiner chaque détail.

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